Senin, 28 Juli 2014

KARYA

https://www.dropbox.com/s/ndulw2nlxw2esex/Cepless%20Nyamuk%20v.01.exe

https://www.dropbox.com/s/b5rd7tcaw70bfd3/Video%20Profile.mp4

REVIEW SOUNDTRACK DAN SFX : PLANTS VS ZOMBIES



Review Soundtrack dan SFX Game
“PLANTS VS ZOMBIES”

PLANTS VS ZOMBIES adalah salah satu game PC yang sukses melambungkan namanya.  Game yang  bergenre adventure and puzzle ini merupakan game produksi dari PopCap game, Inc pada tahun 2009. Game ini menggambarkan perjalanan player yang harus bertahan dengan membeli tanaman dengan poin cahaya yang kita dapatkan ketika terjadi penyerangan zombies yang ingin masuk kerumah player dan memakan otak player.
Dari gameplay yang ada, PLANTS VS ZOMBIES juga telah berhasil mengawinkan antara mekanika game yang ada dengan design grafis yang menarik baik melalui pemilihan jenis tanaman yang ada, NPC dan sebuah environment berupa sebuah rumah beserta lingkungan sekitarnya. Tetapi hanya dari segi 2 poin  yang ada, game ini  belum mencukupi untuk dikatakan game yang proporsional. Karena kita juga harus mengamati dari segi sound yang ada pada game ini karena  keberadaan sound dalam sebuah game juga sangat berpengaruh dalam membangun suasana permianan yang telah diciptakan oleh mekanika dan grafis game ini.
 Setelah Sekilas membahas mengenai 3 poin penting dari game PLANTS VS ZOMBIES. Kita akan memfokuskan pembahasan kita dari segi sound pada game PLANTS VS ZOMBIES ini.
PLANTS VS ZOMBIES terdiri dari 4 mode permaianan yang berbeda sehingga sound music yang sengaja dihadirkan untuk menghidupkan suasana nya pun berbeda-beda juga  antara mode permainanan yang  disediakan.
Saat player menjalankan pertama kali game ini maka player akan disambut sound (craazydevintro) dan salam dari dev (grettingsofdve)
Sebuah alunan sound yang awalnya slow dan temponya pelan namun lambat laun sound ini berubah menjadi cressendo dan temponya semakin cepat seakan-akan berusaha memperkenalkan secara general memperkenalkan game pada bagian awal sound namun

mendekati detik-detik  terakhir sound ini mulai yang terdengar kembali ke sound bagian awal seakan-akan menunjukan bahwa cerita telah mencapai akhir dari perjalanan cerita. Setelah itu player dapat memilih mode permainan yaitu adventure karena mode permainan yang lainnya belum aktif. Saat player mengklik akan terdengar suara gelak tawa zombie yang menggelegar sebagai sambutan pertama dari game ini. Setelah player memilih mode permainan maka sound pendukung yang mengiringi player ketika memilih tanaman yang akan kita gunakan (chooseyourseeds). Untuk pembahasan sound pada mode yang lebih detail kita akan menyesuaikan dengan pembagian mode dan stage level yang ada.

SOUND GAME
Mode 1 : Adventure
Mode permaianan ini adalah kunci utama dari mode permainan yang lainnya. Jalannya cerita pada mode permainan ini akan kita gunakan untuk dasar mode permainan yang ada. Dalam mode permaianan disediakan 5 stages dan masing-masing terdiri dari 10 level

Stage 1: Day

Stage ini bersettingkan suasana pagi dengan diiringi alunan sound yang ringan dan santai seakan-akan menjelaskan bahwa zombies yang akan menyerang pada stage ini akan berjalan mengendap-endap dan rahasia, saat sound diputar pada bagian awal teerkesan masih slow dan dan menggambarkan suasana pagi hari namun pada bagian tengah sound menjadi cressendo dan dikahir kembali seperti bagian awal sound. (Grasswalk)

Stage 2 : Night

Suasana malam yang ada pada stage ini diiringi oleh sound yang memang dari awal sudah mempunyai tempo yang cepat. Sound ini seakan-akan menunujukan bahwa suasana malam adalah waktu yang tepat untuk para zombies melakukan penyerangan kerumah player. selain itu sound ini juga didukung dengan tanaman-tanaman nocturnal yang SFXnya sangat berbeda jauh karena volumenya lebih keras dan menggema daripada tanaman pagi hari yang lebih slow dan lengang (moongrain)





Stage 3: Pool

Pada stage ini ada penambahan pool yang letaknya ditengah halaman rumah, suasana yang muncul pada game ini memang diciptakan senada dengan stage 1 tetapi pada sound ini kesan mistis lebih ingin dimunculkan yakni dari awal sound bertempo sedang dan yang dominan adalah dentingan-dentingan lonceng serta suara-suara yang lebih mendengung sehingga dapat memberikan kesan lebih mistis namun di akhir sound kesan yang demikian seakan-akan sedikit berubah yakni karena ada penambahan sound-sound pantai lebih benyak hentakan gendang (waterygraveslow/fast)
Stage 4: Roof


Sound yang digunakan pada stage ini memang dari awal menggunakan tempo yang cepat hingga akhir namun ditengah-tengah sound menjadi decressendo dan lebih mendominankan bunyi dengungan biola. (cerebrawl)
Stage 5 : Fog

Pada level ini halaman rumah player akan tertutupi oleh kabut yang hampir setengahnya tidak bisa kita lihat. Untuk mendukung suasana yang terlihat lengang meskipun mencekam ini sound yang digunakan bertempo sedang mulai dari awal hingga akhir dan di akhir sound akan lebih dominan dentingan piano-piano yang memberikan nuansa pada stage ini (RigorMormist)
Mode 2 : Mini Games
Mode 3 : Puzzle
Mode 4 : Survival
Hampir semua mode menggunakan keenam sound utama yang pada mode 1, ketujuh sound ini diatur sedemikian, sehingga sound mana yang cocok pada level  yang ada disetiap mode yang berbeda pada game ini. Inilah daftar Keenam sound utama yang ada pada mode 1 : Adventure

1.       CrazzyDEvintro
2.       ChooseYourSeeds
3.      Grasswalk
4.      Moongrain
5.      WaterGraveSlow/Fast
6.      Cerebrawl
7.      Riggormormist
Dan satu sound lagi yang digunakan untuk sound kemenangan dari semua stage pada mode 1 Adventure game ini yaitu : ZOMBIESOnYourLawn. Pada sound ini mempunyai tempo yang cepat dan forte karena sound ini ingin mendukung sebuah suasana yang gembira karena telah berhasil menyelesaikan semua level yang ada.
SFX GAME
Selain komponen sound yang mendukung suasana game ada juga SFX yang berperan penting untuk memperkuat suasana game pada saat itu. Kali ini kita akan membahas SFX (Sound Effect) pada game PLANTS VS ZOMBIES. Diawal kita memainkan game ini maka kita akan melihat
·         batu nisan yang menampilkan menu utama pada game ini saat kita arahkan mouse kita ke batu ini maka suara bertumbukn dengan batu akan terdengar
·         saat telah memilih mode permainan kita maka kita akan mendengar suara opening disertai gelak tawa dari ZOMBIES yang ada.


·         Saat permainan berlangsung :
-          setiap tanaman mempunyai suara yang berbeda apalagi antara tanaman pagi dengan tanaman yang nocturnal. Volume SFX tanaman nocturnal lebih mendentum daripada tanaman pagi.
-          ZOMBIES yang memakai item tertentu SFX nya juga  berbeda dengan ZOMBIES yang bertangan kosong.
·         Saat permainan berakhir :
-          Apabila kita menang kita akan mendengar SFX yang membangun semangat yaitu bunyi dari klarinet
-          Apbila kita kalah maka suara looser dan teriakan keras yang akan kit dengar.
Simpulannya :
Sound dan SFX pada game ini ingin menampilkan kesan mencekam, mistis dan menganggetkan karena pada sound dan SFX yang ada memang mendominankan dengungan biola atau piano-piano serta jeritan maupun dentuman ledakan yang berbeda-beda untuk membangunn suasana permainan agar player bisa memiliki dunia tersebut saat memainkannya. selain itu zombies dan tanaman yang ada mempunyai perbedaan yang sangat jelas sekali antara zombies dan tanaman yang muncul pagi hari ataupun malam hari sehingga kesan yang ditimbulkan bisa berbeda-beda agar player mempunyai pengalaman bermain yang banyak
 

REVIEW : FEEDING FRENZY

FEEDING FRENZY 2
GENRE :
Ketangkasan 2D (Sprout games)

PLAYER :
One player 

GAME PLAY :
Memakan ikan-ikan yang lebih kecil dari ukurannya hingga batas yang di tentukan. Terdapat 3-4 tahap pertumbuhan dalam Tiap-tiap level dengan tantangan yang berbeda di setiap Level. Didalam setiap level ikan yang disajikan sangat bervariatif, mulai dari ikan yang kecil,  berpoin kecil dan tidak mempengaruhi dari live point hingga ikan yang paling besar dan mempunyai cara sendiri untuk meng game over kan player. Ditengah-tengah game akan ditemukan beberapa bola-bola yang bermacam-macam. Bola pertama akan dibawa seekor putri duyung berbentuk bola-bola bintang yang dapat menambah poin dari player. selain itu ada bola-bola ikan warna yang dapat membantu player terbebas dari lahapan ikan yang lebih besar di level tersebut. Dan yang ketiga akan ada bola-bola-bola kekuatan tang dapat memberikan kekuatan kepada player/ Di level pertengahan player tidak hanya bermain didasar laut saja melainkan harus bermain di bagian laut yang paling dasar hingga mendekati permukaan laut/ Pada saat dipermukaan air laut musuh juga ditambah yakni adanya burung bangau yang memakan ikan yang ada dipermukaan. Di level tengah, pemain harus bermaun di laut yang gelap, untuk memakan ikan yang lain player harus memakan bola-bola yang berisi lampu, yang terkhir pada level pakibg puncak (Final) player akan bertemu dengan ikan monster, di level ini player harus mengalahkan dengan cara menggigit antena saei dan memakan bola-bola jamur sebanyak-banyaknya agar ukuran ikan monster ini mengecil sehingga ikan (player) dapat memakannya dan memenangkan permainan.

KEUNTUNGAN PLAYER MEMAINKAN GAME INI:
  1. Player bisa mengetahui lebih banyak tentang variasi ikan yang ada mulai dari berukuran besar hingga sangat kecil.
  2.  Palyer bisa melatih ketangkasan dalam mengejar, memakan dan menghindari ikan-ikan lainnya.
  3. Pada level tertentu, player dibatasi  tempat yang banyak penjerat-penjerat di sekitarnya sehingga pemain dituntut untuk berfikir cerdas dalam memnetukan taktiknya.
  4. Player bisa melatih kemampuan berdisiplina untuk menyelesaikan permainnya dengan waktu yang telah di tentukan.
  5.  Player bisa membiasakan diri untuk taat aturan saat bermain yakni memakan ikan sesuai dengan jenis yang telah di tentukan.
  6.  Pada level yang ada di perbatasan laut dan udara player diharuskan untuk mengatur ritme gerakan jumping (kelincahan dalam bergerak dengan gaya yang harus indah) saat memakan serangga ataupun bola yang tergantung dibalon agar mendapatkan poin yang tinggi.

KELEMAHAN GAME INI:

  1.  Pada level tertentu player tidak bisa memahami secara langsung apa yang harus dikerjakan karena kurangnya informasi pada level tersebut.
  2. Ikan (sebagai player) yang dimainkan tidak mempunyai kekuatan yang muncul dari ikan itu sendiri melainkan bergantung pada bola-bola yang berisi kekuatan jadi tidak setiap saat kita bisa mempunyai kekuataan tambahan.

SARAN PENGEMBANGAN GAME :
Feeding Frenzy 2 adalah sequel dari Feeding Frenzy yang pertama dari segi display dan audio, semuanya semakin membaik dan semakin variatif dalam jenis-jenis ikan dan  background dari tiap-tiap level yang berbeda. Namun, dalam sisi informasi pra perrmainan pada level tertentu sangatlah kurang sehingga player diharuskan menebak terlebih dahulu langkah-langkah yang harus dilakukan. Seharusnya, info pra permainan detail dan tidak membuat player harus menemukan sendiri cara untuk menghadapi lawannya. Di sisi kekuatan, ikan (player) hanya mempunyai kekuataan pada saat tertentu. Kekuaatan ikan (player) bergantung pada bola-bola kekuataan yang tidak setiap saat ada. Seharusnya, ikan dibekali kekuaatan khusus meskipun hanya 1, sehingga ikan (player) tidak hanya mengindari melainkan mempunyai bentuk penyerangan dan pertahanan untuk melawan ikan yang lebih besar.

REVIEW : HARVEST MOON BACK TO NATURE



Harvest Moon Back To Nature
GENRE :
Strategy

PLAYER :
One Player 

GAMEPLAY
Pemain diberi batas 3 tahun untuk mengelola kebun menjadi seperti semula, bekerja keras agar dapat melangsungkan hidup, diharuskan untuk bersosialisasi terhadap tetangga sekitar agar tetap bisa tinggal dan meneruskan permainan apabila tidak bisa-bisa diusir, mengikuti setiap festival yang berlangsung tidak wajib buat menang tapi setiap kemenangan bisa membuat pemain disegani dan disenangi (terkenal) lalu sebelum 3 tahun sudah menikahi 1 diantara beberapa wanita. setelah melewati smua kita bisa memainkan game ini dapat melanjut tidak hanya 3 tahun saja.

5 keuntunga Player memainkan game ini;
a.    Player bisa mengetahui bagaimana cara menjadi petani, mulai dari mempersiapkan semua hal dan mengtasi semua masalah yang disajikan dalam game ini.
b.      Player bisa mengatahui secara tidak langsung cara berkomunikasi dan bersosialisasi dengan warga pada desa tersebut.
c.       Player akan terbiasa dengan s

REVIEW : BLOADY ROAR



BLOADY ROAR 2

Genre :
Fighting 3D

Player :            
One and two player

Game Play :
Player diberikan beberapa pilihan dalam memilih permainannya, tapi inti dari ini semua adalah untuk mengalahkan musuh yang sedang dihadapinya. Tingkat kekuatan dari level pertama hingga terakhir semakin meningkat sehingga teknik yang cocok sangat dibutuhkan saat bermain dengan lawan yang cocok.


5 Keuntungan Player memainkan game ini:
     Player bisa meningkatkan ketangkasan saat bermain game ini
   Player bisa meningkatkan cara berfikir cepat atau taktik yang sesuai saat bermain baik dalam keadaan terpojok ataupun sebaliknya.