Senin, 28 Juli 2014

REVIEW : HARVEST MOON BACK TO NATURE



Harvest Moon Back To Nature
GENRE :
Strategy

PLAYER :
One Player 

GAMEPLAY
Pemain diberi batas 3 tahun untuk mengelola kebun menjadi seperti semula, bekerja keras agar dapat melangsungkan hidup, diharuskan untuk bersosialisasi terhadap tetangga sekitar agar tetap bisa tinggal dan meneruskan permainan apabila tidak bisa-bisa diusir, mengikuti setiap festival yang berlangsung tidak wajib buat menang tapi setiap kemenangan bisa membuat pemain disegani dan disenangi (terkenal) lalu sebelum 3 tahun sudah menikahi 1 diantara beberapa wanita. setelah melewati smua kita bisa memainkan game ini dapat melanjut tidak hanya 3 tahun saja.

5 keuntunga Player memainkan game ini;
a.    Player bisa mengetahui bagaimana cara menjadi petani, mulai dari mempersiapkan semua hal dan mengtasi semua masalah yang disajikan dalam game ini.
b.      Player bisa mengatahui secara tidak langsung cara berkomunikasi dan bersosialisasi dengan warga pada desa tersebut.
c.       Player akan terbiasa dengan s

REVIEW : BLOADY ROAR



BLOADY ROAR 2

Genre :
Fighting 3D

Player :            
One and two player

Game Play :
Player diberikan beberapa pilihan dalam memilih permainannya, tapi inti dari ini semua adalah untuk mengalahkan musuh yang sedang dihadapinya. Tingkat kekuatan dari level pertama hingga terakhir semakin meningkat sehingga teknik yang cocok sangat dibutuhkan saat bermain dengan lawan yang cocok.


5 Keuntungan Player memainkan game ini:
     Player bisa meningkatkan ketangkasan saat bermain game ini
   Player bisa meningkatkan cara berfikir cepat atau taktik yang sesuai saat bermain baik dalam keadaan terpojok ataupun sebaliknya.









Selasa, 15 Juli 2014

GAME DALAM BAHASA NATIVE PEMROGRAMAN



Membuat Game dapat dilakukan dengan menggunakan berbagai cara yakni dengan bantuan game engine yang menyediakan tool untuk membantu pembuatan game dengan cara drag and drop tanpa menggunakan kemampuan pemrogaraman, cara kedua yakni dengan menggunakan bahasa pemrograman bahasa native. Kedua cara ini mempunyai kelebihan dan kekuranga masing-masing yang menyesuaikan dengan kebutuhan setiap orang.
Cara 1 dapat kita gunakan untuk para pembuat game yang belum ataupun kurang memahami pemrograman. Dari pernyataan ini, jelas hal ini yang menjadikan kelebihan dalam membuat game. Misal contohnya Construct 2 (scirra.com), atau GameMaker (yoyogames.com)
Cara 2 adalah menggunakan bahasa pemrograman native. Pada persoalan ini cara 2 lah yang menjadi pembahasan. Sebenarnya istilah bahasa native atau bahasa pemrograman bahasa native adalah Bahasa pemrograman tingkat tinggi misal C#, C++, Java dsb dan menggunakan compiler dasar untuk suatu platform. Contoh program yang bisa digunakan misalnya Visual Studio dari Microsoft, atau Eclipse (eclipse.org). Disebut bahasa pemrograman dan compiler dasar karena tidak ditujukan spesifik untuk membuat game, bisa digunakan untuk membuat berbagai jenis software. Kelebihan menggunakan native programming adalah sebagian besar toolsnya gratis dan mudah didapat, selain itu tidak ada batasan untuk kita membuat game jenis apapun. Tapi untuk menggunakan native programming kita membutuhkan pemahaman tentang pemrograman yang lebih banyak, jadi mungkin akan memakan waktu lebih lama untuk pembuatan game. Mengingat apabila kita menggunakan cara 1 maka dari sisi waktu akan lebih cepat untuk menyelesaikannya dan dapat di perbanyak menjadi versi platform-platform lainnya. meskipun fitur-fitur yang disediakan cukup sederhana, hal inilah yang bisa bisa membatasi kita untuk membuat game yang lebih rumit, selain itu untuk cara 1 kita diharuskan menggunakan  software yangn berbayar, sehingga kita perlu mengeluarkan sejumlah uang untuk membuat game.
Jadi kesimpulannya jika dalam pembuatan game yang benar-benar tanpa ada batasan dalam mengeksplornya, game yang benar-benar berekspetasi tinggi cara 2 lah yang paling cocok mengingat kita dapat melakukan berbagai hal dengan melisting program dalam game kita sebebas-bebasnya.

KARAKTER DALAM GAME

Karakter dalam sebuah game, merupakan hal yang penting. Karena didalam game merupakan sebuah pembawaan cerita dengan cara interaksi hal. Hal ini terlihat bahwa terkadang terdapat sebuah cerita film, legenda, mitos atau dsb sering diangkat dalam sebuah game dan didalamnya terdapat pelaku yang memainkan cerita tersebut. Pelaku ini dinamakan KARAKTER

Bentuk karakter dalam sebuah game tidak selalu berbentuk manusia, terkadang karakter dalam sebuah game ada yang menyerupai hewan, tumbuhan, benda mati ataupun bentuk yang aneh-aneh sesuai dengan jenis game yang menjadi tempatya.

Karakter merupakan bentuk visualisasi dari pemikiran sang  desainner karakter, mereka akan membuat karakter yang benar-benar bisa membangun sisi cerita dan para player game bisa ikut merasakan perannya ketika bermain sebagai karakter tersebut.

Dalam Sebuah game terdapat 2 jenis karakter menurut peergerakannya :

1. Karakter sebagai Player
Karakter ini dapat kita mainkan dan kita gerakkan sesuai dengan keinginan kita yang menyesuiakan jalannya cerita. Jadi karakter ini bergerak sepenuhnya sesuai dengan kendali kita

2. Karakter sebagai NPC (Non Player Character)
Karakter ini adalah karakter yang tidak dapat kita gerakkan atau kita mainkan layaknya karakter player. Sehingga karakter ini bergerak bebas dan telah diatur oleh AI yang telah dibuat sebelumnya. AI adalah Artificial Intelegence, yang berarti Kecerdasan Buatan. AI dibangun oleh AI programmer dengan menggunakan bahasa native pemrograman yang bisa saja terdiri dari beberapa kemungkinan-kemungkinan yang telah disusun sedemikian hingga sehingga NPC dapat berjalan sesuai dengan cerita game yang kita bangun.

itulah sekilas pengenalan mengenai karakter dalam semua jenis game .

Rabu, 09 Juli 2014

GAME ENGINE

GAME ENGINE



1.      Game Engine adalah sebuah sistem yang didesain untuk pembuatan dan pengembangan video game. Game engine yang memimpin menyediakan sebuah software framework yang digunakan oleh para developer untuk membuat game baik konsol video game, peralatan mobile dan PC. Fungsi Utama yang disediakan oleh game engine meliputi untuk merender grafik 2D atau 3D grafik, phisycs engine (pendeteksi tumbakan atau respon dari tumbukan) , suara, listing pemrograman, animasi, AI, Jaringan, streaming, pengaturan memori, threading support, dan grafik lingkungan. Proses dalam pengembangan game biasanya dilakukan dengan berhemat yakni dengan menggunakan game yang sama atau mengadaptasi game yang sama untuk membuat game lain yang berbeda atau membuat game lain dengan platform yang lebih banyak lagi.

2.      Beberapa Game Engine disertai alasannya
a.       Unity : yang menjadi alasan dasar memakai game engine ini adalah salah satu software yang direkomendasikan oleh banyak orang  pertama kali saat tahu bahwasannya diterima diprodi teknologi game selain itu pengaplikasiain dari software 3D  ini juga dapat digunakan dengan mudah didukung dengan tool yang ada sekaligus beberapa tutorial yang telah menjamur di dunia maya tidak hanya itu didalam softaware ini juga mampu untuk menampilan grafik 2D, dan peggunaan software ini bisa kita gunakan di berbagai platform yakni web plugins, desktop platforms, consoles and mobile devices. Software ini juga menyediakan 2 versi yakin unity dan unity pro yang mana keduanya mempunyai kelebihan masing-masing.

b.      Game Maker : Karene ini adalah salah satu software yang banyak diminati oleh orang dan sudah banyak dikenal orang karena menyediakan beberapa  tool yang mempermudahkan seseorang yang tidak  berpengalaman dalam pemrograman untuk membuat game dengan cara drag and drop button-button yang tersedia dalam  game engine ini. Tetapi, jika kita ingin membuat pergerakan dan memberikan hal yang lebih yang lebih dalam game yang kita buat maka kita bisa menggunkan script kode yang kita tuliskan. Selain itu game maker juga menyediakan 2 versi yaitu lite dan pro dan hasil game yang dapat kita buat di software ini misal RTS, RPG, TD, maze, dan platform.

c.       Construct 2 : Karena kemudahannya yang hampir sama dengan game maker. Maka Construct 2 juga banyak dipakai orang dan direkomendasikan oleh orang yang pernah memakainya Software yang satu ini juga sama – sama menyediakan kemudahan dalam membuat game meskipun kita tidak berbekal pemrograman karena terdapat tool yang menyediakan kemudahan dalam mensetting game yang akan kita buat dengan list-list aturan yang tersedia sesuai dengan kebutuhan kita.

d.      FPS Creator : Karena Game engine ini memang dikhususukan untuk genre game FPS, hasil dari software ini sangat memuaskan karena asset yang disediakan sangat variatif dan untuk penerapan pembuatan game ini sangatlah sederhana. Mula-mula yang kita lakuakan hayalah mengatur environment, NPC, player, hingga senjata dan misi apa saja yang akan kita terapkan dalam gamekita dengan klik, drag and drop. Yang menjadi hal utama disini adalah imajinasi dan kreativitas pengguna. Meskipun tanpa script coding kita bisa menghasilkan game 3D yang mirip game FPS yang menggunakan script coding secara visual.


e.       RPG Maker : Karena pemfokusannya terhadap genre game RPG, game engine ini mempunyai tempat tersendiri. Genre RPG yang diusung juga, salah satu genre game yang banyak peminatnya. Dalam game engine ini banyak sekali kemudahan yang ditawarkan saat pembuatan game. Dari pemilihan player, environment maupun asset. Tidak tanggung-tanggung hampir asset hingga pengaturan actionnya yang ada dalam game engine ini cukup lengkap sehingga kita bisa memilih sesuai dengan kebutuhan kita. Grafik yang dihasilkanjuga tergolong bagus.   

3.      Membandingkan 2 Game engine dengan Kelebihan dan kekurangan
GAME MAKER 8.0
Kelebihan :
1.      Proses pembuatan Game maker menggunakan cara drag and drop
2.      Tersedia GML yaitu Game Maker Langguage apabila pengguna memahami bahasa ini maka pemanfaatn software ini dapat maksimal
3.      Tersedia beberapa  jenis versi nya yaitu Versi Lite dan versi Pro dimana pengguna dapat memilih salah satu diantara keduanya
4.      Jenis game yang dapat dibuat tidak hanya 1 melainkan berbagai jenis game dapat dibuat sesuai dengan imajinasi masing-masing pengguna
Kekurangan :
Game Maker versi Lite
1.      Hanya sebagian tool saja yang bisa dipakai
2.      Penambahan instuksi save dan load game tidak dapat digunakan pada versi ini
3.      Terdapat logo game maker saat me-running game yang mau dijalankan
CONSTRUCT 2
            Kelebihan :
1.      Layaknya Game maker, software ini memang mempermudah para pengguna yang ingin membuat game meskipun tidak menguasai pemrograman
2.      Tersedia versi free dan licensed sehingga kita dapat memilih yang sesuai dengan kebutuhan
3.      Apabila ingin mengatur game yang kita inginkan lebih sesuai harapan, constract 2 menyediakan script code place

Kekurangan:
1.        Platform yang digunakan adalah HTML5 yang dapat melakukan cross platform, Tetapi nyatanya dalam construct 2 sering terjadi bug yakni game hasil dari construct 2 tidak dapat dimainkan disemua platform berbeda sekali dengan teori yan ada.
2.        Mengingat banyaknya list setting (object dan event) maka diperlukan tutorial-tutorial yang mempermudah untuk menggunakannya mengingat banyak sekali istilah-istilah di pengaturan object dan event.
3.        Adanya beberapa fitur untuk peletakan secara visual dan merubah semua unsur yang ada di tampilan layar seperti quick aligning

Kamis, 03 Juli 2014

DUNIA KERJA GAME

DUNIA KERJA GAME

Dalam semua hal kehidupan, apabila kita pandai memanfaatkan setiap ruang gerak kita maka kita akan mendapatkan berbagai macam pekerjaan didalamnya apalagi kita bisa menekuni dunia tsb :

Inilah beberapa daftar pekerjaan dalam dunia game

GAME DESIGNER
1. Lead Designers/Visionary
2. Game Mechanics
3. Level/Mission Designers
4. Story and Dialogue Writers

GAME CODER
1. Lead Programmer
2. Game Mechanics Programmer
3. 3D graphics Programmer
4. Artificial Intelligence Programmer
5. User Interface Programmer
6. Audio Programmer
7. Tools Programmer
8. Mission /Level Editor Programmer
9. Network Programmer

GAME ARTIST
1. Art Director
2. Concept Artist
3. 2D artist/Interface Designers
4. 3D modeler
5.Character modeler
6. Texture Artist
7.Animation/Motion capture studio

AUDIO
1. Sound effect engineer
2. Music engineer

yah, itulah beberapa daftar pekerjaan yang bisa menjadi pilihan dalam dunia game. ^^

PROSES PEMBUATAN GAME

PROSES PEMBUATAN GAME 

Setelah mengetahui beberapa komponen dalam game maka pada artikel ini akan membahas masalah pembuatan game. Ada beberapa tahapan dalam pembuatan game yaitu :

a. MENGKONSEP
b. MENDESAIN
c. MEMPROGRAM
d. MEMPUBLISH

4 tahapan ini akan dilakukan oleh semua developer game.

TAHAP 1 : MENGKONSEP
tahap ini semua member developer wajib memikirkan dan menuangkan semua ide terbaiknya agar tercapai game yang memang diinginkan dan mempunyai ciri khas yang bisa membuat game ini lebih mengena di hati para player, setelah konsep fix maka semua konsep yang telah dibuat akan dilaksanakan dan dieksekusi oleh  semua member.

TAHAP 2 : MENDESAIN
tahap ini adalah ranah dari para artist dalam tim, karena semua hal yang berhubungan dengan art dan sound akan dilaksanakan pada tahap ini. Semua tim art akan mendesain sebaik mungkin meskipun harus melakukan revisi berkali-kali. Namun, ini semua dilakukan agar hasil yang memuaskan.

TAHAP 3 : MEMPROGRAM
tahap ini juga dilaksanakan bersamaan dengan tahap mendesain, tahap ini para coder akan memaksimalkan mekanika game yang sempurna agar kesalahan maupun hasil yang kurang sempurna bisa dihindarkan.

TAHAP 4 : MEMPUBLISH
setelah semua tahapan telah dilaksanakan dan tealah dilakukan revisi hingga sempurna maka para developer akan mempublish game yang telah dibuat sesuai dengan platform yang telah ditentukan di tahap mengkonsep.